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171
arduino_pong.ino
171
arduino_pong.ino
@@ -1,11 +1,9 @@
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#include "Arduino_LED_Matrix.h"
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#define P1_BTN_UP 13
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#define P1_BTN_BOTTOM 12
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#define P2_BTN_UP 11
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#define P2_BTN_BOTTOM 10
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#define MATRIX_WIDTH 12
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#define MATRIX_HEIGHT 8
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#include "config.h"
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#include "pong_render.h"
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#include "pong_player.h"
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#include "pong_ball.h"
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// create LED matrix object
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ArduinoLEDMatrix matrix;
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@@ -24,32 +22,15 @@ byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
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// players coordinates
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int p1_start= 1;
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int p1_end= 3;
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int p2_start= 4;
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int p2_end= 6;
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// initials balls coordinates
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int ball_reset_x= MATRIX_WIDTH / 2;
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int ball_reset_y= MATRIX_HEIGHT / 2;
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int ball_x= ball_reset_x;
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int ball_y= ball_reset_y;
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// initially ball has no movements
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// once game/round starts, balls gets random x and y movements
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int ball_move_x= 0;
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int ball_move_y= 0;
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int bar_length= 3;
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int p1_score= 0;
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int p2_score= 0;
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int ball_x= BALL_RESET_X;
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int ball_y= BALL_RESET_Y;
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int need_refresh= 1;
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int initial_loop_delay= 200;
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int loop_delay= initial_loop_delay;
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// used to increase speed when game is too easy
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int hits= 0;
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int loop_delay= INITIAL_LOOP_DELAY;
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long exec_t2= millis();
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@@ -66,143 +47,15 @@ void setup() {
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randomSeed(analogRead(0));
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}
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void render_matrix() {
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if (!need_refresh) return;
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need_refresh= 0;
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// clear
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for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
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for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
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frame[y][x]= 0;
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}
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}
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// players coords
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for (int i= p1_start; i < p1_start+bar_length; i++) {
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frame[i][0]= 1;
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}
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for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
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frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
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}
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// ball coords
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frame[ball_y][ball_x]= 1;
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matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
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}
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void pong_move_p1() {
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if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
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p1_start -= 1;
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need_refresh= 1;
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}
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else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
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p1_start += 1;
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need_refresh= 1;
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}
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}
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void pong_move_p2() {
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if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
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p2_start -= 1;
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need_refresh= 1;
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}
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||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
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p2_start += 1;
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need_refresh= 1;
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}
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}
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int ball_player_collision(int player) {
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for (int p= player; p < player + bar_length; p++) {
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if (ball_y == p) {
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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void point_scored() {
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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Serial.print("P1: ");
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Serial.print(p1_score);
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||||
Serial.print(" - ");
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||||
Serial.print("P2: ");
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||||
Serial.print(p2_score);
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Serial.println();
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hits= 0;
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loop_delay= initial_loop_delay;
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}
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void move_ball() {
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need_refresh= 1;
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if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
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// ball out of matrix limits
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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return;
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}
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// if ball is not moving, get random direction
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// this is the initial position
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if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
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// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
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else ball_move_x= -1;
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if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||
else ball_move_y= -1;
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}
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else if (ball_x == 0) {
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// if p1 collision: reverse x, go left
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||||
if (!ball_player_collision(p1_start)) {
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// else p2 score, reset board
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p2_score += 1;
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||||
Serial.println("Player 2 Scores");
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point_scored();
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}
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else {
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||||
hits += 1;
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||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
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||||
}
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||||
}
|
||||
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||
if (!ball_player_collision(p2_start)) {
|
||||
// else p1 score, reset board
|
||||
p1_score += 1;
|
||||
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||
point_scored();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
hits += 1;
|
||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
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// reverse y, go down
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ball_move_y= ball_move_y * -1;
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}
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if (hits >= 6 && loop_delay >= 80) {
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// increase ball speed
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hits = 0;
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loop_delay -= 20;
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}
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ball_x+= ball_move_x;
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ball_y+= ball_move_y;
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}
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void loop() {
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long exec_t1= millis();
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pong_move_p1();
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pong_move_p2();
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render_matrix();
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pong_move_p1(p1_start, need_refresh);
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pong_move_p2(p2_start, need_refresh);
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||||
render_matrix(frame, p1_start, p2_start, need_refresh, ball_x, ball_y);
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||||
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
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||||
move_ball();
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||||
move_ball(ball_x, ball_y, loop_delay, p1_start, p2_start, need_refresh);
|
||||
exec_t2= exec_t1;
|
||||
}
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||||
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||
delay(50);
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}
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