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v1.0.4
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master.web
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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c1cbc07e9c | ||
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a48db73abb |
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
.secrets
|
|
||||||
.arduino_cache/
|
.arduino_cache/
|
||||||
bin/
|
bin/
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||||||
build/
|
build/
|
||||||
|
src/secrets.h
|
||||||
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|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
#include "src/pong_render.h"
|
#include "src/pong_render.h"
|
||||||
#include "src/pong_player.h"
|
#include "src/pong_player.h"
|
||||||
#include "src/pong_ball.h"
|
#include "src/pong_ball.h"
|
||||||
|
#include "src/arduino_network.h"
|
||||||
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||||||
// create LED matrix object
|
// create LED matrix object
|
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ArduinoLEDMatrix matrix;
|
ArduinoLEDMatrix matrix;
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@@ -21,102 +22,48 @@ byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
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|||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
// players coordinates
|
// players coordinates
|
||||||
int players_coords[2]= {1, 4};
|
int p1_start= 1;
|
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int players_scores[2]= {0, 0};
|
int p2_start= 4;
|
||||||
|
|
||||||
// initials balls coordinates
|
// initials balls coordinates
|
||||||
int ball_x= BALL_RESET_X;
|
int ball_x= BALL_RESET_X;
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||||||
int ball_y= BALL_RESET_Y;
|
int ball_y= BALL_RESET_Y;
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||||||
int need_refresh= true;
|
int need_refresh= 1;
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||||||
int ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
int ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
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long exec_t2= millis();
|
long exec_t2= millis();
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enum game_statuses : uint8_t {
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TIMER,
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RUN,
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SCORE,
|
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GAMEOVER,
|
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WAIT,
|
|
||||||
};
|
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game_statuses game_status= TIMER;
|
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||||||
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void setup() {
|
void setup() {
|
||||||
Serial.begin(9600);
|
Serial.begin(9600);
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||||||
// start LED matrix
|
// start LED matrix
|
||||||
matrix.begin();
|
matrix.begin();
|
||||||
|
|
||||||
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
|
|
||||||
randomSeed(millis());
|
randomSeed(millis());
|
||||||
|
|
||||||
|
setup_network();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void loop() {
|
void loop() {
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long exec_t1= millis();
|
long exec_t1= millis();
|
||||||
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pong_move_p1(p1_start, need_refresh);
|
||||||
switch (game_status) {
|
pong_move_p2(p2_start, need_refresh);
|
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case TIMER:
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for (int i = START_TIMER; i >= 0; i--) {
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render_timer(frame, i);
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delay(1000);
|
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||||||
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
|
||||||
}
|
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game_status= RUN;
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||||||
// delay the first ball movement
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exec_t2= millis() + FIRST_START_BALL_DELAY;
|
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break;
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||||||
case RUN:
|
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||||||
pong_move_p1(players_coords[0], need_refresh);
|
|
||||||
pong_move_p2(players_coords[1], need_refresh);
|
|
||||||
if (exec_t1 - exec_t2 > ball_delay) {
|
if (exec_t1 - exec_t2 > ball_delay) {
|
||||||
need_refresh= true;
|
move_ball(ball_x, ball_y, ball_delay, p1_start, p2_start, need_refresh);
|
||||||
bool scored= move_ball(ball_x, ball_y, ball_delay, players_coords, players_scores);
|
exec_t2= exec_t1;
|
||||||
if (scored) {
|
|
||||||
game_status= SCORE;
|
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||||||
// delay the ball movement after score
|
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||||||
exec_t2= millis() + FIRST_START_BALL_DELAY;
|
|
||||||
} else exec_t2= exec_t1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// rerender matrix only if something is changed
|
|
||||||
if (need_refresh) {
|
if (need_refresh) {
|
||||||
render_matrix(frame, players_coords, ball_x, ball_y);
|
render_matrix(frame, p1_start, p2_start, ball_x, ball_y);
|
||||||
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
need_refresh= 0;
|
need_refresh= 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
delay(50);
|
delay(50);
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SCORE:
|
web_server();
|
||||||
render_score(frame, players_scores);
|
|
||||||
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
|
||||||
delay(1000);
|
|
||||||
if (players_scores[0] >= MAX_POINTS || players_scores[1] >= MAX_POINTS) {
|
|
||||||
game_status= GAMEOVER;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else game_status= RUN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case GAMEOVER:
|
|
||||||
render_winner(frame, matrix, players_scores);
|
|
||||||
game_status= WAIT;
|
|
||||||
break;
|
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||||||
|
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||||||
case WAIT:
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// keep showing the winner waiting for a restart
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||||||
// restart game once one button is pressed
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||||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW || digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW || digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW || digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW) {
|
|
||||||
game_status= TIMER;
|
|
||||||
players_scores[0]= 0;
|
|
||||||
players_scores[1]= 0;
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||||||
}
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
141
src/arduino_network.cpp
Normal file
141
src/arduino_network.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
|
|||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "Arduino.h"
|
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|
#include "WiFiS3.h"
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char ssid[]= SECRET_SSID;
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char pass[]= SECRET_PASS;
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int status= WL_IDLE_STATUS;
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WiFiServer server(80);
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|
void printMacAddress(byte mac[]) {
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for (int i = 0; i < 6; i++) {
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|
if (i > 0) {
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|
Serial.print(":");
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|
}
|
||||||
|
if (mac[i] < 16) {
|
||||||
|
Serial.print("0");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Serial.print(mac[i], HEX);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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void printWifiData() {
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// print your board's IP address:
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IPAddress ip = WiFi.localIP();
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Serial.print("IP Address: ");
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Serial.println(ip);
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|
// print your MAC address:
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|
byte mac[6];
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|
WiFi.macAddress(mac);
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|
Serial.print("MAC address: ");
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||||||
|
printMacAddress(mac);
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|
}
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|
void printCurrentNet() {
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|
// print the SSID of the network you're attached to:
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|
Serial.print("SSID: ");
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||||||
|
Serial.println(WiFi.SSID());
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|
// print the MAC address of the router you're attached to:
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|
byte bssid[6];
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|
WiFi.BSSID(bssid);
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|
Serial.print("BSSID: ");
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||||||
|
printMacAddress(bssid);
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||||||
|
// print the received signal strength:
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|
long rssi = WiFi.RSSI();
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|
Serial.print("signal strength (RSSI):");
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|
Serial.println(rssi);
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|
// print the encryption type:
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|
byte encryption = WiFi.encryptionType();
|
||||||
|
Serial.print("Encryption Type:");
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|
Serial.println(encryption, HEX);
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
}
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|
void setup_network() {
|
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|
// check for the WiFi module:
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|
if (WiFi.status() == WL_NO_MODULE) {
|
||||||
|
Serial.println("Communication with WiFi module failed!");
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||||||
|
// don't continue
|
||||||
|
while (true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
String fv = WiFi.firmwareVersion();
|
||||||
|
Serial.print("Firmware version: ");
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||||||
|
Serial.println(fv);
|
||||||
|
if (fv < WIFI_FIRMWARE_LATEST_VERSION) {
|
||||||
|
Serial.println("Please upgrade the firmware");
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|
}
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||||||
|
// attempt to connect to WiFi network:
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||||||
|
// Definisci i parametri di rete prima del loop di connessione
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|
IPAddress local_IP(192, 168, 1, 200);
|
||||||
|
IPAddress gateway(192, 168, 1, 1);
|
||||||
|
IPAddress subnet(255, 255, 255, 0);
|
||||||
|
IPAddress dns(9,9,9,9);
|
||||||
|
WiFi.config(local_IP, gateway, subnet, dns);
|
||||||
|
while (status != WL_CONNECTED) {
|
||||||
|
Serial.print("Attempting to connect to WPA SSID: ");
|
||||||
|
Serial.println(ssid);
|
||||||
|
// Connect to WPA/WPA2 network:
|
||||||
|
status = WiFi.begin(ssid, pass);
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||||||
|
|
||||||
|
// wait 10 seconds for connection:
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||||||
|
delay(10000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// you're connected now, so print out the data:
|
||||||
|
Serial.println("You're connected to the network");
|
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|
printCurrentNet();
|
||||||
|
printWifiData();
|
||||||
|
server.begin();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void web_server() {
|
||||||
|
WiFiClient client = server.available();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (client) { // if you get a client,
|
||||||
|
Serial.println("new client"); // print a message out the serial port
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||||||
|
String currentLine = ""; // make a String to hold incoming data from the client
|
||||||
|
while (client.connected()) { // loop while the client's connected
|
||||||
|
if (client.available()) { // if there's bytes to read from the client,
|
||||||
|
char c = client.read(); // read a byte, then
|
||||||
|
Serial.write(c); // print it out to the serial monitor
|
||||||
|
if (c == '\n') { // if the byte is a newline character
|
||||||
|
|
||||||
|
// if the current line is blank, you got two newline characters in a row.
|
||||||
|
// that's the end of the client HTTP request, so send a response:
|
||||||
|
if (currentLine.length() == 0) {
|
||||||
|
// HTTP headers always start with a response code (e.g. HTTP/1.1 200 OK)
|
||||||
|
// and a content-type so the client knows what's coming, then a blank line:
|
||||||
|
client.println("HTTP/1.1 200 OK");
|
||||||
|
client.println("Content-type:text/html");
|
||||||
|
client.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
// the content of the HTTP response follows the header:
|
||||||
|
client.print("<p style=\"font-size:7vw;\">Click <a href=\"/H\">here</a> turn the LED on<br></p>");
|
||||||
|
client.print("<p style=\"font-size:7vw;\">Click <a href=\"/L\">here</a> turn the LED off<br></p>");
|
||||||
|
|
||||||
|
// The HTTP response ends with another blank line:
|
||||||
|
client.println();
|
||||||
|
// break out of the while loop:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} else { // if you got a newline, then clear currentLine:
|
||||||
|
currentLine = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (c != '\r') { // if you got anything else but a carriage return character,
|
||||||
|
currentLine += c; // add it to the end of the currentLine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// close the connection:
|
||||||
|
client.stop();
|
||||||
|
Serial.println("client disconnected");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
src/arduino_network.h
Normal file
11
src/arduino_network.h
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_NETWORK_H
|
||||||
|
#define PONG_NETWORK_H
|
||||||
|
#include "Arduino.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void setup_network();
|
||||||
|
void printMacAddress(byte mac[]);
|
||||||
|
void printWifiData();
|
||||||
|
void printCurrentNet();
|
||||||
|
void web_server();
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
12
src/config.h
12
src/config.h
@@ -1,3 +1,11 @@
|
|||||||
|
#if __has_include("secrets.h")
|
||||||
|
#include "secrets.h"
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define SECRET_SSID "Fallback_SSID"
|
||||||
|
#define SECRET_PASS "Fallback_PASS"
|
||||||
|
#warning "⚠️ secrets.h not found"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#define P1_BTN_UP 12
|
#define P1_BTN_UP 12
|
||||||
#define P1_BTN_BOTTOM 11
|
#define P1_BTN_BOTTOM 11
|
||||||
#define P2_BTN_UP 10
|
#define P2_BTN_UP 10
|
||||||
@@ -9,7 +17,3 @@
|
|||||||
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
||||||
#define BAR_LENGTH 3
|
#define BAR_LENGTH 3
|
||||||
#define INITIAL_BALL_DELAY 200
|
#define INITIAL_BALL_DELAY 200
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_POINTS 9
|
|
||||||
#define START_TIMER 3
|
|
||||||
#define FIRST_START_BALL_DELAY 500
|
|
||||||
|
|||||||
184
src/font.h
184
src/font.h
@@ -1,184 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef FONT_H
|
|
||||||
#define FONT_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <Arduino.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
const uint32_t pone_wins[][4] = {
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0x78,
|
|
||||||
0xc4847844,
|
|
||||||
0x440e000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0x11,
|
|
||||||
0x1101501,
|
|
||||||
0x501f0000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0xe,
|
|
||||||
0x400400,
|
|
||||||
0x400e0000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0x9,
|
|
||||||
0xd00b00,
|
|
||||||
0x90090000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0xf,
|
|
||||||
0x800f00,
|
|
||||||
0x100f0000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const uint32_t ptwo_wins[][4] = {
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0x79,
|
|
||||||
0xe48279e4,
|
|
||||||
0x1041e000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0x11,
|
|
||||||
0x1101501,
|
|
||||||
0x501f0000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0xe,
|
|
||||||
0x400400,
|
|
||||||
0x400e0000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0x9,
|
|
||||||
0xd00b00,
|
|
||||||
0x90090000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0xf,
|
|
||||||
0x800f00,
|
|
||||||
0x100f0000,
|
|
||||||
500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const byte font_pong[10][8][3] = {
|
|
||||||
// Number 0
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 1, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 4
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 5
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 6
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 7
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 8
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Number 9
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 1, 1, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 1 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -5,60 +5,54 @@
|
|||||||
// used to increase speed when game is too easy
|
// used to increase speed when game is too easy
|
||||||
int hits= 0;
|
int hits= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int p1_score= 0;
|
||||||
|
int p2_score= 0;
|
||||||
|
|
||||||
// initially ball has no movements
|
// initially ball has no movements
|
||||||
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
||||||
int ball_move_x= 0;
|
int ball_move_x= 0;
|
||||||
int ball_move_y= 0;
|
int ball_move_y= 0;
|
||||||
|
|
||||||
void random_ball_movement(int &ball_move_x, int &ball_move_y) {
|
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay) {
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
|
||||||
else ball_move_x= -1;
|
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
|
||||||
else ball_move_y= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int players_scores[2], int &ball_move_x, int &ball_move_y) {
|
|
||||||
ball_x= BALL_RESET_X;
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
random_ball_movement(ball_move_x, ball_move_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
Serial.print("P1: ");
|
Serial.print("P1: ");
|
||||||
Serial.print(players_scores[0]);
|
Serial.print(p1_score);
|
||||||
Serial.print(" - ");
|
Serial.print(" - ");
|
||||||
Serial.print("P2: ");
|
Serial.print("P2: ");
|
||||||
Serial.print(players_scores[1]);
|
Serial.print(p2_score);
|
||||||
Serial.println();
|
Serial.println();
|
||||||
|
|
||||||
hits= 0;
|
hits= 0;
|
||||||
ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int players_coords[2], int players_scores[2]) {
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
// ball out of matrix limits
|
// ball out of matrix limits
|
||||||
ball_x= BALL_RESET_X;
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
return false;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool scored= false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if ball is not moving, get random direction
|
// if ball is not moving, get random direction
|
||||||
// this is the initial position
|
// this is the initial position
|
||||||
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
||||||
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
||||||
random_ball_movement(ball_move_x, ball_move_y);
|
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
||||||
|
else ball_move_x= -1;
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||||
|
else ball_move_y= -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (ball_x == 0) {
|
else if (ball_x == 0) {
|
||||||
// if p1 collision: reverse x, go left
|
// if p1 collision: reverse x, go left
|
||||||
if (!ball_player_collision(players_coords[0], ball_y)) {
|
if (!ball_player_collision(p1_start, ball_y)) {
|
||||||
// else p2 score, reset board
|
// else p2 score, reset board
|
||||||
players_scores[1] += 1;
|
p2_score += 1;
|
||||||
scored= true;
|
|
||||||
Serial.println("Player 2 Scores");
|
Serial.println("Player 2 Scores");
|
||||||
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay, players_scores, ball_move_x, ball_move_y);
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
hits += 1;
|
hits += 1;
|
||||||
@@ -66,13 +60,11 @@ bool move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int players_coords[2],
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||||
if (!ball_player_collision(players_coords[1], ball_y)) {
|
if (!ball_player_collision(p2_start, ball_y)) {
|
||||||
// else p1 score, reset board
|
// else p1 score, reset board
|
||||||
players_scores[0] += 1;
|
p1_score += 1;
|
||||||
scored= true;
|
|
||||||
Serial.println("Player 1 Scores");
|
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||||
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay, players_scores, ball_move_x, ball_move_y);
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
hits += 1;
|
hits += 1;
|
||||||
@@ -93,5 +85,4 @@ bool move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int players_coords[2],
|
|||||||
|
|
||||||
ball_x+= ball_move_x;
|
ball_x+= ball_move_x;
|
||||||
ball_y+= ball_move_y;
|
ball_y+= ball_move_y;
|
||||||
return scored;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
#ifndef PONG_BALL_H
|
#ifndef PONG_BALL_H
|
||||||
#define PONG_BALL_H
|
#define PONG_BALL_H
|
||||||
|
|
||||||
bool move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int players_coords[2], int players_scores[2]);
|
void point_scored();
|
||||||
void foo();
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,21 +13,21 @@ int ball_player_collision(int player, int ball_y) {
|
|||||||
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
||||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
||||||
p1_start -= 1;
|
p1_start -= 1;
|
||||||
need_refresh= true;
|
need_refresh= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
||||||
p1_start += 1;
|
p1_start += 1;
|
||||||
need_refresh= true;
|
need_refresh= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
||||||
p2_start -= 1;
|
p2_start -= 1;
|
||||||
need_refresh= true;
|
need_refresh= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
||||||
p2_start += 1;
|
p2_start += 1;
|
||||||
need_refresh= true;
|
need_refresh= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,75 +1,22 @@
|
|||||||
#include <Arduino.h>
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include "font.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void clear_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH]) {
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y) {
|
||||||
|
// clear
|
||||||
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||||
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||||
frame[y][x]= 0;
|
frame[y][x]= 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_coords[2], int ball_x, int ball_y) {
|
|
||||||
clear_matrix(frame);
|
|
||||||
int player_one= players_coords[0];
|
|
||||||
int player_two= players_coords[1];
|
|
||||||
// players coords
|
// players coords
|
||||||
for (int i= player_one; i < player_one+BAR_LENGTH; i++) {
|
for (int i= p1_start; i < p1_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
frame[i][0]= 1;
|
frame[i][0]= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (int i= player_two; i < player_two+BAR_LENGTH; i++) {
|
for (int i= p2_start; i < p2_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ball coords
|
// ball coords
|
||||||
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void render_score(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_scores[2]) {
|
|
||||||
clear_matrix(frame);
|
|
||||||
int player_one= players_scores[0];
|
|
||||||
int player_two= players_scores[1];
|
|
||||||
if (player_one > 9) player_one = 9;
|
|
||||||
if (player_two > 9) player_two = 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
// player score separator (-)
|
|
||||||
frame[4][5]= 1;
|
|
||||||
frame[4][6]= 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
|
||||||
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
|
||||||
frame[h][w+1]= font_pong[player_one][h][w];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
|
||||||
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
|
||||||
frame[h][w+8]= font_pong[player_two][h][w];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void render_timer(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int seconds) {
|
|
||||||
clear_matrix(frame);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
|
||||||
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
|
||||||
frame[h][w+5]= font_pong[seconds][h][w];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void render_winner(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], ArduinoLEDMatrix &matrix, int players_scores[2]) {
|
|
||||||
clear_matrix(frame);
|
|
||||||
// check winner
|
|
||||||
if (players_scores[0] > players_scores[1]) {
|
|
||||||
Serial.println("Player 1 wins!!!");
|
|
||||||
matrix.loadSequence(pone_wins);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
Serial.println("Player 2 wins!!!");
|
|
||||||
matrix.loadSequence(ptwo_wins);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
matrix.play(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,11 +3,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <Arduino.h>
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_coords[2], int ball_x, int ball_y);
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y);
|
||||||
void render_score(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_scores[2]);
|
|
||||||
void render_timer(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int seconds);
|
|
||||||
void render_winner(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], ArduinoLEDMatrix &matrix, int players_scores[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
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